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管理人のBLOG スマブラとハンターズパックGがとても人気のようなので、一番上に緊急として表示させてもらってます。手に入れてねー。 ドラクエⅨ星空の守り人が発売予定なんですね!しかもDSで!知らなかったー。 Amazonで予約開始のメール登録を受け付けてます。 個人的にとても気になるゲーム。 ウチ釣りッ! バスフィッシング ・・・クソゲーの予感がしていますが気になる。 TOTAL - TODAY - YESTERDAY - イーバンク銀行 [PR] 投資
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【登録タグ 削除】 姉弟でドラクエ8フルボイスの旅 【元ネタ】ドラゴンクエスト8 【作者名】ポポン 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8921772 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16112062 【作品の傾向】 【備考】 名前 コメント
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ゲリラクエスト一覧、説明
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ドラゴンクエストの概要と歴史(初心者向け) ドラゴンクエストとは? ドラゴンクエストは1986年に第1作が発売されて以来、爆発的な売り上げを上げ続ける日本国内の人気はトップレベルのロールプレイングゲームのタイトル。 1作目から9作目まで共通しているのは、プレイヤーはゲームの中の主人公になって、物語の世界を冒険し、色々な経験をしながら、世界を牛耳ろうとする魔王を倒すことが最終目標になっていること。 ドラゴンクエスト10はシリーズ初のオンラインゲームということだが、やはり目標となるような魔王を倒すことが、冒険の当初の目的となるでしょう。 オンラインRPGって何? パーティーは最大4人まで ドラゴンクエスト10は最大4人のキャラクターでパーティーを組んで、敵と戦うことができるゲームです。 オンラインゲームのメリット さっきまで全く知らなかった相手と会話したりしながら、 協力して強敵に立ち向かい、一人では倒すことが出来なかった敵を倒した時の達成感を共有できる点は、 オンラインゲームの醍醐味であり、オフラインの遊び方では絶対に味わえない楽しみ方であると言えるでしょう。 オンラインゲームのデメリット しかし、オンラインゲームをプレイしたことがある人は経験があると思いますが、このパーティーを組むという作業に大なり小なり時間がかかります。 見ず知らずの人と、目的や時間と利得などの条件が合う人を探し合ってから冒険に出かけていると、30分くらいしか遊ぶ時間がない時には、気軽に遊べないということになってしまいます。 なぜかと言うと、 自分も時間がないのにメンバーが集まるのを待っていられない せっかくメンバーが集まったのに、すぐ自分は抜けなければならない このようなジレンマが付きまとうので、オンラインゲームはある程度の時間をゲームに裂ける人以外は遊びにくいというデメリットもあります。 ただ、このようなオンラインゲーム特有のデメリットは、ドラゴンクエストらしくありません。 「こんなゲームはドラゴンクエストではない!」 と、ナンバリングタイトルとして受け入れられないということが十二分に考えられます。 なので、オンラインゲームの世界中のプレイヤーと交流し冒険できる楽しさを取り入れつつ、オフラインのドラクエと同じような楽しみ方ができるように考えられています。 オフラインのように気軽に楽しめるシステム 短い時間にちょっとだけプレイしたい人 1人でプレイしたい人 このように、たくさん時間があって、ワイワイ楽しみたい人でなくても手軽に楽しめるような仕組みがドラゴンクエスト10にはあります。 元から登録されているキャラクターや、他のプレイヤーが酒場に登録したキャラクターに、契約金を払って同行させてパーティーを組むことができるシステムがそれで、逆に自分がログアウト時に登録しておいたキャラクターを使ってもらえれば、自分のキャラクターを成長させることも可能というユニークなシステムです。
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てててすとととと -- (終り) 2007-07-07 20 38 46 sarani -- (終り) 2007-07-07 20 43 05
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スモモ「うむ、このメモを呼んでいるということは、汝は中々の者だな」 石像にはこう書かれている。 『この暗号を解くには【知】を使え。どう使うかは、そなたの人カクとスウ息が役に立つであろう』 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スモモ「ほう。そなたは中々用心深いな。ではこれを覚えておけ。道を開くための呪文は【スモモモモモモモモの内】だとな・・・フフ・・・」
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《恨霊「スプリーンイーター」》 No.360 Spell <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 術者:火焔猫 燐 【幻想生物】 維持コスト(1) (自分ターン)0: 目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「怨念」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(2)/耐久力(3) その妖怪は死者の脾臓を食し、貪り、ただ喰らい続けると言う。 Illustration:神無月羽兎 コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 死者を糧とする幻想生物。 冥界にキャラクターさえ存在していれば1ターンに+1/+1ずつ戦闘力を上げ続け、また攻撃や防御もそれと併行して行える。 グレイズも低く、3~4ターン程度維持させれば地味に強力なアタッカーとして化けてくれるだろう。 ただこのカード自体に何か特別な戦術や効果があるわけではなく、また維持コストが必要な割に術者とのシナジーも特に無いので、育つのに時間が掛かる割には他のキャラクターより優れている点が少ないという印象が大きい。 冥界にキャラクターがいなければ戦闘力増加が途切れてしまうのも結構厄介。また、パンプアップの条件もセットカードの数では無く「怨念」という専用の呪符カードによる効果なので、近年のカードと比べると使い辛さも目立つ。 「怨念」自体が戦闘修正を持っているので、伊吹 萃香/9弾などの効果によって別のキャラクターに移し変えられた場合、移し変えられた先のキャラクターが+1/+1の戦闘修正を得る事になる。 収録 第五弾 スターターデッキ地 関連 「火焔猫 燐」 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 火焔猫 燐/16弾 火焔猫 燐/18弾 場で「火焔猫 燐」として扱われるカード 心霊の火車チーム(連結) 地獄の鳥獣チーム(連結) 黒猫/16弾(変身状態)
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レベル・・・4 HP・・・14 MP・・・3 攻撃力・・・9 防御力・・・9 素早さ・・・9 落1(1/64)・・・せいすい? 落2(1/128)・・・アモールの水? EX・・・5 G・・・4 出現場所・・・1、2、5、6、7 <攻撃パターン> 通常攻撃、メラ メラは一度しか使えないがこの段階では強力。テンションを上げないとダメージが半分になってしまうので一回ためてから攻撃しよう。
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製作中、ちょっと待つよろし
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前線に出て一緒に殴りながらブレス速度マニピキリエを撒く。 バフ系はこの辺りが鉄板か。あとは瞬発力つけるためにイムポ、グロリア使うくらいで。 グロリア、マニピは画面内のPTM全員に効果があるけど 全員がモーション取るから接敵中は邪魔になるかも。 ブレスとグロリアでHit+20されるようなもんなので 色々とステータスの敷居を下げる事が出来るかな… クリティカル型にしてみたものの、 思ったより素のクリ率を稼げてない。 鎌+クイッケンで60あったクルセに対して スパイク+グロリアで50しかないから、 10の差を埋めるためにそれなりにLUK振らないと行けないってことか。 クルセイダーは込みLUK30まで振ってクリ率99だったから、 さらに10多くするためには?グロリア抜きで込みLUK60まで? そこまでLUKふるなら普通の殴り型でDex振ったほうが 詠唱早くなって良かったんじゃ… まだLUK振ってないから引き戻せるけど、 そうするとクリ補正なくなって火力が下がる。 支援を十分に回そうと思うとDex欲しいなぁ。 ①アコライト→Job50転職 新キャラ育成PT(剣士×2とアコ×2)に混ざって育成。 OD1使いたかったけど放置多いわ他の育成PT多いわで十数分で撤退。 残りはフェイヨンD2Fのソルスケ・アチャスケを砕いていた。 50教範使ってアチャスケがJob49→50の時も0.5%とか出てたから教範2冊くらいで終わった。 ステはStr60まで振ってあとはAgiに。 したけど、Str60は振りすぎだった。50か40くらいで止めとけばよかった。 ていうのがクリティカル型ではスパイクをメインで使おうと思ってたけど スパイクは基礎Atk低めでStrペナルティ低めだったんだよね。 未転生で使いそうな鈍器類 鈍器名:必要Str スパイク:60 グランドクロス:80 ネメシス:80 カドリール:90 スタナー:90 達人の槌:90 Job補正結構あるしブレス補正もあるからなぁ。 アコライト時代にStr振り過ぎた。 こりゃもう達人使うつもりでもっとStr振るしかねぇかな。 と思って色々計算してみたけど ダブルセドラスパイクでクリ率上げてる方が安定する。 このStr振りすぎさえなければ… Job50あるプリーストの転職試験とか5分で終わるので! アイテム集めとか元からないし、 Job50ならめんどくさい聖地巡礼というなのお使いもないし。 途中のゾンビ倒す試験はInt型だと聖火冠とか欲しいかもしれないけど 殴り型ならただ殴るのみ。 ②プリ転職からJob30くらいまで 付与要らん狩場という事でコボルトいってきた。 メンバーは槍騎士と錐ローグで各自適当に狩り。 たまにすれ違ったらブレス速度かけるくらいで。 マグニフィカート5 キリエエレイソン10 アスペルシオ5 グロリア5 メイス修練10 まで取ってみた。 このあとゲフェンD2F行ってみたけど湧きは微妙で 魔剣もドラキュラも遭遇したら即死ねるとあんまり良いことは無かった。 ③Job50まで LKとペア組んで色々回る。 廃屋討伐2回でJob47くらい アラーム討伐2回でJob48 流石にアラームは転生でも未転生でもJobまず過ぎるという事で 最後はジャンクポット行ってきた。 LKが振り回してるVFのASが起動すれば多い日も安心! という感じで。 こっちは途中から殴り諦めてキリエ切らさないようにしてた。 流石にジャンクポットさんはうますぎる…もりもりレベル上がったけど LK側の回線問題で中断。 一応ARスクロール使えばソロでもいかなくはないかなと思う。 ARスクロールたったの2分しか持たないっての聞いてなかった… バフォJr帽まだかなー そっちをフルに使うなら頭装備そっちに固定したいから クリティカル型じゃなくなるかも。 とか言いつつLUK50ちょいまで振りました。 グロリア込みでジャンクポットさんにクリ100%達成。 次はAgi94まで振ってスピポ+通常ARでAspd184達成予定。 その先はInt振りしてSP負荷を多少下げるか、 ちょVit振るか。 今はBSとペア組んでARとOTのブースト貰いながらガスガス殴ってる。 BSが結構低かったので 廃屋でJob稼いでオットーでBase稼いで公平圏内入った所で終了。 次回はジャンクポットの見込み。 その後は悪鬼セット揃えてGXと一緒に装備して経験値うまくなった$様殴り倒したり、 アサクロ、BSとトリオでアイスタイタン討伐行ったりしつつ、 最終的には土曜日中のオットー討伐ブンブン回して発光まで。 珍しく、討伐中の発光じゃなく、報酬貰っての発光だった。 これまでは討伐中に発光して、報酬は転生後まで持ち越しってケースばっかだったけど… 点生後は途中までLUK振らずにクリティカル装備で育てて、 Base70からは悪鬼GXでJob稼ぎするつもり。 廃アコも廃プリもJob限界まで行きたいし、3週間くらいはかかりっきりになりそう。